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サンダーバード系 戻る
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《サンダーバード》 基本情報 ④ サンダーバード 雷属性/ゴールド 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・「ランダムな相手モンスターに【雷光:5000】ダメージを与える。」を2回行う。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 全身に稲妻を帯びた神鳥。機械仕掛けのようにも見える。 インヴォークスキルは単純なダメージ攻撃系。「対象が毎回ランダム」という難点もあるが、ダメージの高さと2回攻撃が魅力。 ▶︎カード資産の少ない最序盤の主力 魔力4の初期カードでは唯一、「攻撃回数が1回ではない」カードである。 2回攻撃が【L/R】位置の同じモンスターに直撃すれば送還を狙えるため、その利用価値は高い。攻撃力も《ショッキングキャット》や《雷獣ヌエ》である程度は底上げできる。 《ライトニング・ヘッジホッグ》による神速状態付与も有効。攻撃回数=ダメージの期待値を大きく上昇できる。 注意点 ▶︎ダメージ耐性に注意 相手の戦場の【L/R】いずれかに《ライトエレメンタル ピーカ》が出ている場合はダメージ無効。誤って撃ち込まないように。状況によっては、同じ魔力4の《遠山 咲》を代わりにインヴォークして対応できる場合がある。 ▶︎隠密状態への攻撃には適さない このカードは攻撃1回ごとに対象を再選択する。相手の【L/R】位置が《クジャタ》などで両方とも隠密状態の場合だと、2体の隠密を剥がして終わり…という事態もよく起こる。 本気で送還まで追い込むなら《グレート・サンダーバード》など、攻撃回数の多いモンスターに任せた方がまだ効率的だろう。 関連カード ▶︎カード名に「サンダーバード」を含むカード。 《サンダーバード》 《グレート・サンダーバード》 その他 ▶︎フレーバーテキスト あの神鳥がどこからやってくるのか……それは我々にもわからない。ただ伝えられているのは、あの鳥が正義の使者であり、その神威で悪しき者を打ち払うということだけだ。 ▶︎イラスト:TODEE 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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湖西地区の路線湖西線で走っている特急サンダーバードの人間版 バトロイではまだ登場したてホヤホヤでこれからの活躍に期待
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*サンダーバード 雷鳥となって敵の全てを穿つ(雷全体/Rランク2) 使用後に攻撃力と敏捷性が二段階上昇する(3ターン)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:HARDクリア 開始時間:2012/07/29(日) 20 21 49.05 終了時間:2012/07/29(日) 22 38 28.77 参加人数:1 同名番組のゲーム化。 FC や GB でも出ているが、SFCだけあって一番凝っている。 デフォルトはEASYなのだが、それだと10面中6面しかプレイ出来ない。 よってクリア条件はHARDとした。(NORMALはない) 国産ゲーなので、洋ゲだと思って心配しなくても大丈夫。 スタートすると、好きな面から始めることが出来る。 数字が若いからといって簡単かといえば特にそうでもない。 面によって様々な機体を扱うことになり、操作は事前に教えてくれる。 そうでない場合も、LRは使用しないのでABXY一通り押してみればすぐにわかるはずだ。 面クリアすると時間やダメージや行動などで評価され、良い結果を出すと勲章が貰える。 しかし逆に、間違った行動を取ることでそれをリカバーするための追加ゲームが楽しめたりすることもある。 HARDに限り全ての面で勲章を出すとEDに追加があるのでこちらは補完で挑戦してみてほしい。 タイトル画面 非常に有名な人形劇が原作 ED スタッフロールのみで少し物足りない所 ED後、勲章未収集面に再挑戦することが可能 勲章が残り1面で全て揃う状態だった為、引き続き補完に挑戦 最後の勲章を無事入手 補完ED 通常のスタッフロールに加えて 各機の紹介と登場人物の集合写真が追加されます 雑感 原作に関しては、昔やっていた再放送を多少見たことがあるという程度。 基本的には子供向けに作られたゲームだと思いますが、果たして当時の子供達に対して、「サンダーバード」がどれほどの訴求力を持っていたのかについては、少々疑問が残る所です。 操作する機体やステージによって要求される操作が異なり、各機の操作性も独特で、初めこそ戸惑う部分はありますが、難易度的にはそれほど難しくはありません。 ゲームとしては基本的に淡々と各面をクリアしていくのみで、ボリューム的にも決して多いとは言えず、若干味気ない所が残るかなという印象です。
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雷鳥 サンダーバード 稲妻のハンター 効果キャラクター HP2 AP3 DP1 召喚コストT1 種族 鳥類 このカードは風属性の効果を受けない。 このカードの攻撃には風属性が乗る。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 風属性をキーにした効果キャラクターカード。 風属性に耐性が有り、属性を乗せる事が出来る以外はただの中型キャラクター。 地味にAPが3もあるので戦闘要員に丁度良いかもしれない。
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サンダーバード Thunderbird この巨大な鳥は嵐の空に色をした羽毛を持ち、その体の上を踊る稲妻により、類似性がより一層高まっている。 サンダーバード 脅威度11 Thunderbird 経験点12,800 N/巨大サイズの魔獣 イニシアチブ +7;感覚 嵐の見通し、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+20 オーラ 嵐のオーラ (100フィート) 防御 AC 25、接触10、立ちすくみ21(+1回避、+15外皮、-4サイズ、+3【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +12、意志 +9 完全耐性 [音波]、[電気] 攻撃 移動速度 30フィート、飛行120フィート(良好) 近接 爪(×2)=+18(2d6+8/19~20、加えて“つかみ”)、噛みつき=+18(2d8+8/19~20) 遠隔 雷撃=+13遠隔接触(6d6[電気]および6d6[音波]) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 擬似呪文能力力 (術者レベル11;精神集中+12) 回数無制限:コントロール・ウェザー 一般データ 【筋】26、【敏】17、【耐】21、【知】12、【判】16、【魅】13 基本攻撃 +14;CMB +26(組みつき+30);CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《鋼の意志》 技能 〈軽業〉+13、〈芸能:歌唱〉+8、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+20、〈飛行〉+11 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/丘陵または山岳 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 雷撃(超常)/Thunderbolt サンダーバードは標準アクションとして、広げた羽根から雷と稲妻の光線を撃つことができる。この攻撃は有効距離200フィート(射程単位無し)で、遠隔接触攻撃である。雷撃によってクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、DC22の頑健セーヴに失敗した場合は、1ラウンドの間、朦朧状態と聴覚喪失状態になる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 嵐のオーラ(超常)/Storm Aura サンダーバードは中心部から吹き荒れ、オーラの境界線で速やかに消え去る、半径100フィートの強風に取り囲まれている。この範囲内では、遠隔武器(攻城兵器を除く)は命中に-4のペナルティを被り、〈飛行〉判定は-4のペナルティを被り、露出している炎は消えてしまう。小型サイズのクリーチャーはサンダーバードに向って移動するためには、DC10の【筋力】判定(地上にいる場合)あるいはDC20の〈飛行〉判定を行なわなければならず、また超小型以下のサイズのクリーチャーは後方に吹き飛ばされることがある(地上にいてDC15の【筋力】判定に失敗した場合は1d4×10フィート、飛行中でDC25〈飛行〉判定に失敗した場合は2d6×10フィート)。地上にいるクリーチャーが押し戻された場合は10フィートごとに1d4ポイントの非致傷ダメージを受け、飛行中のクリーチャーが押し戻された場合は距離に関わらず2d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。それに加えて、1d4ラウンドごとに1回、稲妻がサンダーバード以外の嵐のオーラの範囲内にいるランダムなクリーチャーを襲う。この稲妻は12d6ポイントの[電気]ダメージ(DC22の反応セーヴで半減)を与える。稲妻のセーヴDCは【耐久力】に基づいているが、風の効果に対抗するセーヴDCは固定である。 嵐の見通し(変則)/Stormsight サンダーバードはフォッグ・クラウド、オブスキュアリング・ミストや同種の呪文によって作り出された天候の効果による全ての視覚に対するペナルティや視認困難を無視する。 サンダーバードはその翼で嵐を引き起こす。日照りの時には彼らは喜びと祝祭で歓待される。それ以外の時には洪水が起きる前に去ってもらおうと、貢物で宥められる。怒ったときは、サンダーバードはハリケーンを呼び起し、村全体を瓦礫にすることができる。そのため、この鳥たちが住んでいる地域では、多くの村で地域のサンダーバードを宥め崇めるための費用の掛かる儀式が行なわれている。 サンダーバードは滝の基部の近くに巣を作り、そこでの絶えざる水が砕ける音により、嵐の中心で雛が命を得る準備を行う。雛が孵化した後、両親は仔を山の頂上の巣に運び、そこで仔は稲妻に打たれ、嵐の神秘を学ぶ。
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レベル4以上のヴェルズ インヴェルズの魔細胞 インヴェルズの斥候 インヴェルズの門番 インヴェルズを呼ぶ者 インヴェルズ万能態 インヴェルズの歩哨 インヴェルズの先鋭 ヴェルズ・ヘリオロープ ヴェルズ・ザッハーク ヴェルズ・カイトス ヴェルズ・オランダ ヴェルズ・マンドラゴ ヴェルズ・フレイス レベル5以上のヴェルズ インヴェルズ・マディス インヴェルズ・モース インヴェルズ・ギラファ インヴェルズ・ガサス インヴェルズ・ホーン インヴェルズ・グレズ 「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスター インヴェルズ・ローチ ヴェルズ・ナイトメア ヴェルズ・バハムート ヴェルズを参照するカードヴェルズ・バハムート 侵略の侵喰感染 専用デッキ 邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 闇の誘惑 サクリファイス・ソード 闇の閃光 侵略の侵蝕感染 補助デッキ アクションコンボ 邪念解放 発動条件―スキャンしたモンスターが上記のうち3体 効果-バーが3本になる。
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【ヴェルズ】 Ver 0.9 デュエルターミナル世界を絶賛滅びに導き中な惑星汚染ウイルス。 純粋にして邪悪なる我等の魂 インヴェルズの崇高なる邪念 破壊 破滅 終焉を求める モンスター 20枚 (上級1枚/下級19枚) 冥府の使者ゴーズ×1 レスキューラビット×3 セイバーザウルス×3 ヴェルズ・ヘリオロープ×3 ヴェルズ・カストル×3 ヴェルズ・マンドラゴ×3 ヴェルズ・サンダーバード×3 ヴェルズ・ザッハーク×1 魔法 13枚 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 大嵐×1 サイクロン×2 禁じられた聖槍×2 闇の誘惑×1 増援×1 侵略の汎発感染×2 D・D・R×2 罠 7枚 エクシーズ・リボーン×2 侵略の侵喰感染×3 侵略の侵喰崩壊×2 エクストラ 12枚 エヴォルカイザー・ラギア×1 ヴェルズ・オピオン×3 ヴェルズ・バハムート×2 ヴェルズ・タナトス×1 ヴェルズ・ナイトメア×1 No.39 希望皇ホープ×1 インヴェルズ・ローチ×1 ダイガスタ・エメラル×1 ラヴァルバル・チェイン×1 .
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サンダーバード 機種:FC 作曲者:斉藤淳一、岩本正樹、斎藤仁 発売元:パック・イン・ビデオ 発売年:1989 概要 イギリスの人気特撮番組『サンダーバード』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。 オープニングデモがファミコンにしてはとても良く出来ている。ただし難易度はかなり高い。 国際救助隊なのに平然と敵を攻撃しまくっている点については、そこはシューティングゲームということなので。 音楽については曲数は少ないもののどの曲も非常に完成度が高い。おなじみのメインテーマもあり。 それというものスタッフロールを見ればわかるが、グラフィッカーもプログラマーも1人しかいないのに、音楽担当は3人もいる。 つまり通常の3倍音楽に力を入れている作品ということが分かるだろう。というかあのオープニングデモをたった1人で描いたのか。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM、おなじみのメインテーマ 会話 サンダーバード基地内の会話BGM マップ ステージ選択画面BGM ステージBGM1 サンダーバード1号・サンダーバード2号操作ステージBGM ステージBGM2 サンダーバード3号・レーザーカー操作ステージBGM ステージBGM3 サンダーバード4号操作ステージBGM ステージBGM4 ジェットモグラ・ファイヤーフライ操作ステージBGM エンディング エンディング~スタッフロールBGM